กลับไปหน้ารายชื่อกระทู้ ตอบกลับ เริ่มโพส

แนะนำการใช้โปรแกรม Google SketchUp สไตล์บ้านทุ่ง

แก้ไขล่าสุด bezy เมื่อ 2009-8-1 23:10

ขออนุญาตเอากระทู้จากบอร์ดเก่า (เมื่อ 26-12-2551) มาตั้งไว้ที่นี่ครับ เพราะตอนนี้เซลล์สมองถูกทำลายไปเยอะมากคิดอะไรใหม่ไม่ออก ตอนนี้ล่าสุด Google SketchUp Pro จะเป็นเวอร์ชั่น 7.0.10247

SketchUpPro7.jpg
2009-8-1 14:58


ขอออกตัวก่อนเลยว่าไม่ได้เป็นผู้ชำนาญในการใช้โปรแกรมสเก็ทอัพ แต่ด้วยอีเวนท์ครั้งที่ 4 ของพี่อู๋ (lasalas) มากดดันบวกกับความอยากลองสร้างโมเดลขึ้นมาเอง ทำให้ต้องลองใช้สเก็ทอัพอย่างจริงจัง ทำให้รู้ว่าเป็นโปรแกรมที่ใช้งานไม่ยาก ผมว่ายิ่งทำยิ่งสนุกเลยล่ะ มั่วๆ ยังทำออกมาเป็นตัวได้ เป็นที่มาของชื่อ "สไตล์บ้านทุ่ง" 555

เนื่องด้วยมีหลายๆ ท่านอยากลองเล่นดูแต่ไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นตรงไหน ผมเลยขอตั้งกระทู้ปลุกกระแสหน่อย (เดี๋ยวจะไม่มีคนส่งงานอีเวนท์พี่อู๋) ถ้ากูรูท่านใดหรือใครมีเทคนิคดีๆ ทริกค์เจ๋งๆ เกี่ยวกับการใช้โปรแกรมสเก็ทอัพก็เอามาแบ่งปันกันบ้างนะครับ ถือว่าช่วยๆ กัน เพื่อวงการโมเดลกระดาษเมืองไทย

สิ่งที่ควรมีในการสร้างโมเดล

1. โปรแกรม Google SketchUp ถ้ายังไม่มีหาดูได้ ที่นี่ หรือ Mirror link ที่นั่น

2. แบบ drawing จะเป็นภาพร่างคราวๆ หรือแบบละเอียดก็ได้ แต่ควรกำหนดขนาด, สัดส่วน, ขอบเขตของชิ้นงานด้วย ถ้าทำแบบเติมนู่นนิดตรงนี้หน่อย โอกาสที่ชิ้นงานจะออกทะเลมีสูง

3. ขนมอร่อยๆ สักถุง กาแฟเข้มๆ หรือโอวัลตินร้อนๆ สักแก้ว เปิดเพลงชิวๆ แล้วลุยได้เลย

หมาเหตุ : รูปตัวอย่างจะเป็นการทำโมเดลสำหรับการประกวดอีเวนท์ของพี่อู๋นะครับ



ทันทีที่เปิดโปรแกรมขึ้นมาจะมี Template มาให้เลือก ในที่นี้เลือกใช้ในสเกลมิลลิเมตร เพราะโมเดลที่ทำมีขนาดเล็กกะขนาดไม่เกินกระดาษ A4 ซึ่ง Template สามารถปรับเปลี่ยนภายหลังได้ที่ Window > Preferences > Template



ตัวหน้าต่างและทูลบาร์อาจจะไม่เหมือนในภาพ ขึ้นอยู่กับการปรับแต่งให้เหมาะกับการใช้งาน
1. ทูลบาร์, เครื่องมือต่างๆ สามารถปรับแต่งได้ที่ View > Toolbars

2. หน้าต่าง Instructor อันนี้สำคัญสำหรับผู้เริ่มหัดเล่น เป็นหน้าต่างที่แนะนำการใช้งานเครื่องมือแต่ละตัว มีภาพเคลื่อนไหวทำให้เข้าใจง่ายขึ้น โดยหน้าต่าง Instructor จะแนะนำการใช้งาน ตามเครื่องมือที่เราคลิกเลือก สามารถเลือกเปิดปิดหน้าต่างได้ที่ Window > Instructor
ตามอีเวนท์ของพี่อู๋ ที่โจทย์บอกว่าให้ทำโลโก้เวปให้ออกมาเป็นโมกระดาษ เริ่มต้นจากการสร้างตัวอักษรแบบง่ายๆ โดยเครื่องมือที่มีมากับโปรแกรมนั่นคือ 3D Text โดยคลิกที่รูป จะมีหน้าต่างขึ้นมาให้ปรับค่าต่างๆ



โดยที่
- กรอบด้านบนเป็นพี้นที่สำหรับกรอกตัวอักษรที่ต้องการ

- สามารถปรับแต่งชนิดและลักษณะตัวอักษรได้ที่ Font

- การจัดวางตัวอักษรที่ Align

- ปรับขนาดของตัวอักษรที่ Height

- ที่ Form จะมีช่อง Check box อยู่ โดยที่

       - Filled ใช้เลือกว่าจะใส่พื้นผิวหรือไม่

       - Extruded ใช้ปรับความหนาของตัวอักษร ถ้าต้องการให้เป็นตัวอักษรแบนๆ ไม่มีความหนา ให้คลิกเอาเครื่องหมายถูกออก

ลักษณะการปรับแต่งตัวอักษรแบบต่างๆ






หลังจากได้ตัวอักษรแล้ว ซึ่งปกติจะจัดวางแปะกับพื้นอยู่ เราสามารถปรับระนาบของวัตถุได้โดยใช้เครื่องมือ Rotate (คีย์ลัด q)

เมื่อคลิกแล้วพอท์ยเตอร์จะเปลี่ยนเป็นแผ่นกลมๆ คล้ายไม้โปรเทคเตอร์ หากขยับพอท์ยเตอร์ไปที่จุดต่างๆ บนผิวของชิ้นงานจะเป็นการปรับว่าจะหมุนที่แกนไหน โดยสังเกตสีของตัวโปรเทคเตอร์

- ถ้าตัวโปรเทคเตอร์เป็นสีแดง คือ หมุนในแกนนอน (X)

- ถ้าตัวโปรเทคเตอร์เป็นสีน้ำเงิน คือ หมุนในแกนตั้ง (Y)

- ถ้าตัวโปรเทคเตอร์เป็นสีเขียว คือ หมุนในแกนลึก (Z)

- ถ้าตัวโปรเทคเตอร์เป็นสีดำ คือ หมุนในแกนใดๆ ที่ไม่ใช่แกนหลัก XYZ


หลังจากเลือกตำแหน่งของแกนที่จะหมุนได้แล้ว คลิกครั้งที่ 1 เป็นการวางตำแหน่งตัวโปรเทคเตอร์


ขยับพอท์ยเตอร์ไปที่ขอบวงกลมของตัวโปรเทคเตอร์ คลิกครั้งที่ 2 เพื่อกำหนดรัศมีเริ่มต้นของการหมุน


ขยับพอท์ยเตอร์ไปยังองศาที่ต้องการจะหมุนชิ้นงาน คลิกครั้งที่ 3 เพื่อจบการหมุน


บางครั้งมุมมองที่แสดงอยู่อาจไม่สะดวกในการทำงาน สามารถปรับมุมมองได้ที่ Views ถ้าไม่มีให้เปิดฟังก์ชั่นได้ที่ View > Toolbars > Views

หรือใช้ Orbit (คีย์ลัด o) ในการหมุนมุมมอง โดยคลิกเมาท์ค้างไว้แล้วขยับ หรือ Pan (คีย์ลัด h) ในการขยับมุมมอง โดยคลิกเมาท์ค้างไว้แล้วขยับเหมือนกัน

อุ อุ อุ... ย้ำกันอีกครั้ง ถ้าไม่เข้าใจการใช้เครื่องมือตัวไหนให้เปิด Instructor ขึ้นมาดู โดยเปิดฟังก์ชั่นได้ที่ Window > Instructor มันจะแนะนำการใช้งาน ตามเครื่องมือที่เราคลิกเลือก
3

ผู้ให้คะแนน

กระดาษ ทำยังไงก็ยังเป็นแค่กระดาษ
แบ็คอัพมาจากบอร์ดเก่าใช่มะ มาดันๆ บทความดีๆ

สนับสนุนการออกแบบและสร้างเปปโมเอง เพื่อความภาคภูมิใจของชาวเรา
กระทู้ดีมีประโยชน์จริงๆ
ดันๆ
แก้ไขล่าสุด bezy เมื่อ 2009-8-5 12:51

จุดด้อยอย่างหนึ่งของการใช้ 3D Text สร้างตัวอักษร คือ ตัวอักษรที่สร้างไม่ยืดหยุ่น ไม่สามารถปรับแต่งขนาด ความหนา ลักษณะตัวอักษรในภายหลังได้ ดังนั้นถ้าต้องการตัวอักษรที่เป็นการออกแบบของเราเอง ดูไฮโซผิดมนุษย์มนา เราจะต้องสร้างขึ้นมาเอง



หลังจากที่มีออกแบบตัวอักษรแล้ว เริ่มต้นการสร้างด้วยการกำหนดพื้นที่ของตัวอักษรด้วยการใช้ Tape Measure (t) สร้างเส้น Guides Line ขี้นมาก่อน โดยการกดปุ่ม Ctrl จะเป็นการกำหนดว่าจะสร้างแนวเส้นปะขึ้นมาหรือไม่ ถ้าต้องการให้มีเส้นปะให้กด Ctrl แล้วสังเกตที่พอท์ยเตอร์จะมีเครื่องหมายบวกขึ้นมา

** วิธีการกำหนดระนาบที่ต้องแบบง่ายที่สุด ให้ใช้การปรับมุมมองที่ Views อย่างของผมต้องการทำตัวอักษรให้ตั้งฉากกับพี้น ก็ใช้การปรับมุมมองให้อยู่ที่ Front ซึ่งถ้าอยู่ในมุมมองมาตรฐานแล้ว (Top, Front, Right, Back, Left) การกำหนดระนาบจะไม่ค่อยพลาด

การสร้างวัตถุ เช่น ตัวอักษร สามารถสร้างได้ 2 วิธี

วิธีที่ 1 วิธีแบบง่ายๆ



ใช้ Rectangle (r) สร้างพี้นที่สี่เหลี่ยมตามลักษณะตัวอักษรที่ออกแบบไว้



ใช้ Line (l) ในการลากเส้นที่ Rectangle ไม่สามารถสร้างได้ เช่น เส้นเฉียง



ใช้ Eraser (e) ในการลบเส้นที่ไม่ต้องการออก ทันทีที่เราลบเส้นออก พื้นที่ที่ไม่มีเส้นกรอบจะหายไปอัตโนมัติ ในการลบวัตถุต่างๆ ในโปรแกรมสามารถใช้ Select (space bar) เลือกสิ่งที่ต้องการจะลบแล้วกดปุ่ม Delete บนคีร์บอร์ตก็ได้

วิธีที่ 2 วิธีแบบที่ง่ายกว่าวิธีที่ 1



ใช้ Line (l) ในการลากเส้นขอบของตัวอักษรขึ้นมาเลย ทันทีที่เส้นจุดเริ่มต้น และจุดปลายมาบรรจบกันก็จะเกิดพื้นผิวขึ้นทันที

วิธีการสร้างวัตถุแบบง่ายๆ ทั้งสองที่แนะนำมาข้างต้นให้ผลเหมือนกัน แต่ในการสร้างวัตถุอื่นๆ อาจต้องใช้การพลิกแพลง แล้วแต่ความยากง่าย ความซับซ้อน รวมถึงพลังบ้าของแต่ละคน



ตัวพื้นผิวของวัตถุที่เราสร้างขึ้นมาจะมี 2 หน้าเหมือนแผ่นกระดาษ โดยที่ด้านที่มีสีขาวคือด้านหน้า ส่วนด้านที่มีสีเข้มจะเป็นด้านหลัง บางครั้งการสร้างพื้นผิวของโปรแกรมอาจสร้างผิดด้าน



สามารถแก้ไขได้ด้วยการ คลิกขวาในบริเวณพื้นผิวที่ต้องการสลับด้าน > Reverse Faces

ถ้ารูปเยอะจนน่ารำคาญต้องขออภัยด้วยนะครับ อยากให้เข้าใจ แล้วเอาใช้ได้



เมื่อทำการสร้างตัวอักษรเสร็จแล้ว เส้น Guides Line ที่ไม่จำเป็นต้องใช้ สามารถใช้ Eraser (e) ลบเส้นเหล่านั้นได้ หรือใช้ Edit > Delete Guides ถ้าต้องการลบเส้น Guides Line ทั้งหมด



ถ้าต้องการทำให้ตัวอักษรเป็น 3 มิติ ให้ใช้ Push/Pull (p) ในการดึงพื้นผิวของตัวอักษรให้มีความหนาเกิดขึ้น โดยการวางพอท์ยเตอร์ในส่วนที่ต้องการจะดึงให้เกิดส่วนแรเงาขึ้น ซึ่งสามารถดูความหนาในการดึงได้ที่ช่อง Measurements (มีอยู่ในสเก็ทอัพ v7) ถ้าไม่มี เปิดฟังก์ชั่นได้ที่ View > Toolbars > Measurements

แต่ถ้าใครใช้สเก็ทอัพ v6 จะมีกรอบบอกขนาดต่างๆ อยู่แถวๆ มุมด้านล่างด้านขวามั้ง ไม่แน่ใจ



เมื่อเราสร้างตัวอักษรหรือวัตถุเสร็จแล้ว สามารถจัดกลุ่มให้เป็นกลุ่มเดียวกัน เพื่อป้องกันตำแหน่งที่จัดไว้แล้วเลื่อนไปจากเดิม โดยใช้ Select (Space Bar) ลากคลุมวัตถุที่เราต้องการจัดกลุ่ม > Edit > Make Group



สร้างกล่อง (ย้ำเรื่องเครื่องมืออีกครั้ง)
- ใช้ Rectangle (r) สร้างพื้นที่สี่เหลี่ยมขึ้นมาก่อน

- ถ้ากลัวขนาดไม่ตรงกับที่ต้องการให้ใช้ Tape Measure (t) ในการกำหนดเส้น Guides Line

- ใช้ Push/Pull (p) ในการดึงพื้นผิวให้ชิ้นงานเกิดความหนา

การสร้างกล่องสี่เหลี่ยมคางหมู



หลังจากสร้างกล่องสี่เหลี่ยมขึ้นมาแล้ว ใช้ Scale (s) ในการปรับเพิ่มหรือลดขนาดพื้นที่ โดยคลิกเลือกพื้นที่ที่ต้องการจะมีกรอบสีเหลืองขึ้น แล้วขยับพอท์ยเตอร์ ไปยังจุดสีเขียวแล้วคลิกลากเพื่อเพิ่มหรือลดขนาด โดยจะเป็นการปรับเฉพาะส่วนที่พอท์ยเตอร์ชี้อยู่



แต่ถ้ากด Ctrl ค้างไว้ด้วยจะเป็นการเพิ่มหรือลดขนาดแบบสมมาตร คือ ทั้งด้านที่พอท์ยเตอร์ชี้อยู่และฝั่งตรงข้าม

การสร้างหลุม



- สร้างพื้นที่สี่เหลี่ยมตามขนาดของหลุมที่ต้องการ โดยใช้ Rectangle (r)
- ใช้ Push/Pull (p) ในการกดพื้นที่สี่เหลี่ยมให้เป็นหลุมลงไป




สามารถใช้ X-Ray ในการตรวจสอบความถูกต้อง เปิดฟังก์ชั่นได้ที่ View > Toolbars > Face style เมื่อคลิกที่ปุ่ม X-Ray แล้ว วัตถุจะมัลักษณะโปร่งแสง
กระดาษ ทำยังไงก็ยังเป็นแค่กระดาษ
เหมือนจะง่ายเลยครับ แต่โคตร งง
gaydevil
มาดันกระทู้ดีๆ
มีคำถามครับ เห็น ตปท เค้าใช้อิมพอร์ทภาพเข้าไปแล้วดราฟเส้นเอาเลย บิวทำได้มั้ยครับและทำอย่างไรเอ่ย
"สนุกตอนปั้น มันส์ตอนฉีก สิ้นชีพตอนต่อ" (quote:bezy)
เหมือนจะง่ายเลยครับ แต่โคตร งง
ต้นฉบับโพสโดย brounfine เมื่อ 2009-8-2 13:51
ถ้าอ่านอย่างเดียวไม่ลองทำตามก็จะโคตรงงอยู่อย่างนั้นแหละครับ
มีคำถามครับ เห็น ตปท เค้าใช้อิมพอร์ทภาพเข้าไปแล้วดราฟเส้นเอาเลย บิวทำได้มั้ยครับและทำอย่างไรเอ่ย ...
ต้นฉบับโพสโดย Xenon19 เมื่อ 2009-8-3 13:07
ทำได้ครับ โดยเข้าำไปที่ File > Import... ซึ่งสามารถนำเข้าไฟล์ได้ทั้งไฟล์ 3D และไฟล์ภาพ


กระดาษ ทำยังไงก็ยังเป็นแค่กระดาษ
กระทู้ดีมีประโยชน์ ค่อยเป็นกำลังใจให้ผู้สร้างครับ
(ทำเองหัวไม่ไหวแล้ว..)
มาถึงการสร้างอะไรที่เป็นสัพเพเหระ การสร้างวัตถุแบบ Free form จะยากขึ้นอีกนิดนึง ใจเย็นๆ ฝึกบ่อยๆ จับจุดได้แล้วจะสนุก ในตัวอย่างจะสร้างต้นมะพร้าวสัก 1 ต้น



- เริ่มต้นจากการสร้าง Polygon เป็นลำต้น ด้วย Polygon ขึ้นมาแล้วใช้ Push/Pull (p) ดึงขึ้นมาเป็นลำต้น

- ลดขนาดด้านปลายด้วย scale (s) เพื่อให้เหมือนต้นไม้จริงๆ ...อย่าลืม... ถ้าปกติจะลดหรือเพิ่มขนาดจุดที่พอท์ยเตอร์ชี้อยู่ โดยมีจุดศูนย์กลางการลดหรือเพิ่มขนาดอยู่ที่จุดตรงข้ามของพอท์ยเตอร์ แต่ถ้าเรากด Ctrl ค้างไว้ จุดศูนย์กลางของการลดหรือเพิ่มขนาดจะมาอยู่ที่ศูนย์กลางของผิวหน้าที่เลือก



- ปรับให้ต้นไม้มีความเอียงนิดๆ โดยใช้ Move/Copy (m) เลือกที่พื้นผิวแล้วดึงไปตามแกนต่างๆ (XYZ) โดยดูที่สีของเส้นประ

- ถ้าเส้นประเป็นสีแดง คือ ย้ายในแกนนอน (X)

- ถ้าเส้นประเป็นสีน้ำเงิน คือ ย้ายในแกนตั้ง (Y)

- ถ้าเส้นประเป็นสีเขียว คือ ย้ายในแกนลึก (Z)

- ถ้าเส้นประเป็นสีดำ คือ ย้ายในแกนใดๆ ที่ไม่ใช่แกนหลัก XYZ



- ปรับมุมหน้าตัดให้กลับมาอยู่ในแนวเดิมเพื่อให้ลำต้นออกมาโค้ง เพราะถ้าไม่ปรับมันก็จะชี้ไปเรื่อยๆ โดยใช้ Rotate (q) ในการปรับมุม



- เริ่มทำขั้นตอนเหมือนที่กล่าวมาข้างต้น จนกว่าจะได้ความสูง รูปทรงของลำต้นเป็นที่พอใจ



- การหมุนวัตถุทั้งชิ้น ต้องใช้ Select (Space Bar) ลากคลุมวัตถุที่ต้องการหมุนทั้งชิ้นก่อน แล้วใช้ Rotate (q) ในการหมุน เพราะถ้าเราไม่เลือกวัตถุทั้งชิ้น โปรแกรมจะทำการหมุนเฉพาะบางจุด ทำให้ชิ้นงานเสียรูปไป



- สร้างใบมะพร้าว อันนี้อาจยากหน่อย เริ่มต้นให้ปรับมุมมองไปที่ Front แล้วใช้ Line (l) ในการลากเส้นให้เป็นรูปใบมะพร้าว



- ใช้ Move/Copy (m) ในการดึงให้ใบมะพร้าวมีจังหวะ โดยเลื่อนพอท์ยเตอร์ไปที่จุดเชื่อมต่อของเส้นต่างๆ แล้วดึงไปตามแกนที่ต้องการ (ย้ำอีกครั้ง)

- ถ้าเส้นประเป็นสีแดง คือ ย้ายในแกนนอน (X)

- ถ้าเส้นประเป็นสีน้ำเงิน คือ ย้ายในแกนตั้ง (Y)

- ถ้าเส้นประเป็นสีเขียว คือ ย้ายในแกนลึก (Z)

- ถ้าเส้นประเป็นสีดำ คือ ย้ายในแกนใดๆ ที่ไม่ใช่แกนหลัก XYZ

ในการดึงอาจเล็งยากนิดนึงในแกนที่ต้องการ ใจเย็นๆ เหตุผลที่ต้องทำอย่างนี้เพราะ (คิดเอาเองว่า) เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดแล้วในการสร้างวัตถุแบบ Free form เนื่องจากตัวโปรแกรมสเก็ทอัพนั้นไม่มีหน้าต่างแบบแบ่งมุมมองต่างๆ แบบโปรแกรมพวก 3D Max ถ้าเราไม่ทำการปรับมุมมองให้อยู่ในมุมมองหลัก (Top, Front, Right, Back, Left) แล้ว โอกาสที่เส้นที่เราลาก หรือจุดที่เราดึงอาจเบี้ยวไปไกลจนน่าตกใจ

ในการสร้างวัตถุ Free form ให้นึกถึงแนวคิดง่ายๆ ว่า "วิธีการสร้างที่ง่ายที่สุด คือ เริ่มต้นจากภาพ 2 มิติ (กว้าง x ยาว) แบนๆ ขึ้นมาก่อน แล้วใช้การดึงหรือกดให้เกิดรูปทรง 3 มิติ (กว้าง x ยาว x ลึก) ขึ้นมา"

ในการสร้างต้นมะพร้าว (จะโกรธมากถ้าใครบอกว่ามันเป็นต้นกล้วย) หรือวัตถุใดๆ ขึ้นมา เราอาจแยกชิ้นให้อยู่ห่างกัน เพื่อง่ายต่อการลงสี และความสะดวกในการนำไปฉีกโมในโปรแกรมดีไซเนอร์



การสร้างวัตถุใดๆ ขึ้นมาสักชิ้น ต้องคำนึงถึงความเป็นไปได้ในการประกอบเวลาเป็นโมเดลกระดาษแล้วด้วย เพราะถึงจะออกแบบได้วิลิศมาหลา ซับซ้อนเพียงใด แต่ถ้าเอามาฉีกแล้วประกอบจริงไม่ได้ก็เท่านั้น เสียเวลามานั่งขึ้นรูป ดังนั้นอีกแนวคิดในการออกแบบโมเดลกระดาษ คือ "ทำของสวยๆ ให้ประกอบง่ายๆ และประกอบได้จริง" โดยใช้ประสบการณ์ของตัวเราเองดีที่สุด ประสบการณ์จากการประกอบโมจะสอนเราว่า ทำอย่างนี้ประกอบง่าย ทำอย่างนี้จะมี error ใช้สิ่งที่ผ่านมาให้มีประโยชน์ที่สุด



อีกรูปแบบหนึ่งของการขึ้นรูปวัตถุ คือ การเฉือน อธิบายให้เห็นภาพง่ายๆ คือ การสร้างกล่องสี่เหลี่ยมขึ้นมาสักกล่องหนึ่ง แล้วใช้การเฉือนส่วนที่ไม่ต้องการออก, ใช้ดึง - กด เพื่อยืดหรือลดขนาด, ใช้การหมุนเพื่อบิดวัตถุ ให้ได้รูปทรงอย่างที่ต้องการ มันก็เหมือนการปั้นดินน้ำมันดีๆ นี่แหละ

จากรูปเริ่มต้นด้วยการสร้างกล่องสี่เหลี่ยมขึ้นมาก่อนด้วย

- Regtangle (r) สร้างพื้นที่สี่เหลี่ยม แล้วใช้ Push/Pull (p) ในการดึงให้เป็นกล่องสี่เหลี่ยม

- ใช้ Line (l) ลากเล้นเพื่อเฉือนส่วนที่ไม่ต้องการออก แต่การลากเล้นจะต้องให้จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเส้นมาบรรจบกันพอดี ไม่เช่นนั้นจะเป็นเพียงเส้นลอยๆ เท่านั้น



- ใช้ Eraser (e) ลบเส้นที่ไม่ต้องการออก ถ้าการลากเส้นเฉือนสมบูรณ์จะมีพื้นผิวเกิดขึ้นทันที นั้นแสดงให้เห็นว่าระนาบของพื้นผิวนั้นเรียบ, ตรง และมีเพียงระนาบเดียว



- แต่บางครั้งการลากเส้นเฉือนอาจไม่สมบูรณ์ ไม่ว่าจะด้วยตั้งใจหรือไม่ก็ตาม เมื่อทำการลบเส้นออกจะเกิดเป็นรูเหมือนรูปด้านบน แสดงว่าส่วนที่เราเฉือนไม่ได้มีเพียงระนาบเดียว



- การแก้ไขไม่ยาก ให้ลองลากเส้นโดยใช้ Line (l) ลากเส้นจากจุด Junction หรือจุดเชื่อมต่อของเส้น ถ้าเราสามารถลากเส้นให้เกิดกรอบของผิวระนาบได้ จะเกิดพื้นผิวของระนาบขึ้นมาทันที แต่ถ้าการลากเส้นไม่สมบูรณ์ ตัวกล่องก็ยังจะเป็นรูโหว่อยู่อย่างนั้น จากรูปจะเห็นว่ามีถึง 3 ระนาบ (อันนี้ตั้งใจทำ)

เราอาจใช้ Move/Copy (m) , Push/Pull (p) , Rotate (q) , Scale (s) และเครื่องมืออื่นๆ เข้าช่วยด้วยก็ได้ อันนี้แล้วแต่ไอเดียของแต่ละคน และการสร้างก้อนหินก็เป็นอีกจุดที่ต้องระวัง เพราะถ้าสร้างให้มันซับซ้อนเกินไปจะมีปัญหา่เวลาเอาไปฉีกในดีไซเนอร์



ลืมบอกไปนิดนึง เมื่อเราสร้างวัตถุใดๆ ขึ้นมาจนเป็นที่น่าพอใจแล้ว ควรรวมกลุ่ม (Group) มันเสียด้วย เพื่อป้องกันความผิดพลาด เนื่องการ Group จะทำวัตถุที่เรารวมกลุ่มนั้นไม่ไปยุ่งกับชิ้นงานอื่นๆ และชิ้นงานอื่นๆ ก็จะไม่มายุ่งกับวัตถุที่เรารวมกลุ่มเหมือนกัน โดยใช้ Select (Space Bar) ลากคลุมวัตถุที่ต้องการรวมกลุ่ม > เลือกเมนู Edit > Make Group หรือ ใช้การคลิกขวา > Make Group ก็ได้

และถ้าเราต้องการแก้ไขชิ้นงานที่ทำการ Group ไปแล้วให้ดับเบิลคลิกที่ชิ้นงานเลย หรือ เลือกชิ้นงาน > Edit > Group > Edit Group



การสร้างวัตถุก็ใช้เพียงเครื่องมือที่กล่าวมาข้างต้นเพียงไม่กี่ชิ้นก็สร้างได้ ที่เหลือขึ้นอยู่กับความชำนาญที่ได้มาจากการฝึกฝน + ไอเดีย + ความบ้า ก็จะทำให้เราสามารถขึ้นรูปอะไรต่างๆ ได้อีกมากมาย

ต่อไปจะพูดถึงเรื่องการใส่สี และลายบนพื้นผิว (Texture)
กระดาษ ทำยังไงก็ยังเป็นแค่กระดาษ
กลับไปหน้ารายชื่อกระทู้


PlayFc.com since 1 april 2007